martes, 8 de junio de 2010

PRACTICA # 8

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA


CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERÍAS


DIVISION DE ELECTRÓNICA Y COMPUTACIÓN


DEPARTAMENTO DE CIENCIAS COMPUTACIONALES


Practica 8: SIP (Protocolo de inicio de sesiones)


Materia: Taller de Redes Avanzadas


Clave: CC325


Sección: D01


Ramirez Ornelas Yazmin Berenice


Código: 303756734


Ingeniería en Computación


SIP (PROTOCOLO DE INICIO DE SESIONES)



Session Initiation Protocol (SIP o Protocolo de Inicio de Sesiones) es a el señalar protocolo, ampliamente utilizado para la creación y rasgarse abajo multimedias sesiones de la comunicación por ejemplo voz y llamadas del vídeo sobre el Internet. Otros ejemplos factibles del uso incluyen comunicación video, multimedias que fluyen distribución, mensajería inmediata, información de la presencia y juegos en línea. En noviembre de 2000, el SIP fue aceptado como a 3GPP protocolo que señala y elemento permanente del IMS la arquitectura para el IP basó servicios de las multimedias que fluían en sistemas celulares.

El protocolo se puede utilizar para crear, modificarse y terminar bipartito (unicast) o multiparty (multicast) sesiones consistir en una o varia corrientes de los medios. La modificación puede implicar el cambiar de direcciones o de puertos, el invitar de más participantes, el agregar o el suprimir de medios corrientes, etc.

El protocolo del SIP se sitúa en capa de sesión en Modelo de OSI, y en capa de uso en TCP/IP modelo. El SIP se diseña para ser independiente de la capa de transporte subyacente; puede funcionar encendido TCP, UDP, o SCTP. Fue diseñado originalmente por Henning Schulzrinne (Universidad de Colombia) y marca Handley (UCL) comenzando en 1996. La versión más última de la especificación es RFC 3261 de IETF Grupo de funcionamiento del SIP.

* El SIP tiene las características siguientes:

Transportar-independiente, porque el SIP se puede utilizar con el UDP, el TCP, SCTP, el etc.
Texto basado, teniendo en cuenta para que seres humanos lean y analicen mensajes del SIP.

*Funcionamiento del protocolo.

El protocolo SIP permite el establecimiento de sesiones multimedia entre dos o más usuarios. Para hacerlo se vale del intercambio de mensajes entre las partes que quieren comunicarse.

*Agentes de Usuario.

Los usuarios, que pueden ser seres humanos o aplicaciones de software, utilizan para establecer sesiones lo que el protocolo SIP denomina "Agentes de usuario". Estos no son más que los puntos extremos del protocolo, es decir son los que emiten y consumen los mensajes del protocolo SIP. Un videoteléfono, un teléfono, un cliente de software (softphone) y cualquier otro dispositivo similar es para el protocolo SIP un agente de usuario. El protocolo SIP no se ocupa de la interfaz de estos dispositivos con el usuario final, sólo se interesa por los mensajes que estos generan y cómo se comportan al recibir determinados mensajes.

Los agentes de usuario se comportan como clientes (UAC: User Agent Clients) y como servidores (UAS: User Agent Servers). Son UAC cuando realizan una petición y son UAS cuando la reciben. Por esto los agentes de usuario deben implementar un UAC y un UAS.

Además de los agentes de usuario existen otras entidades que intervienen en el protocolo, estos son los Servidores de Registro o Registrar, los Proxy y los Redirectores. A continuación se describe su finalidad.

*Servidores de Registro o Registrar

El protocolo SIP permite establecer la ubicación física de un usuario determinado, esto es, en qué punto de la red está conectado. Para ello se vale del mecanismo de registro. Este mecanismo funciona como sigue:

Cada usuario tiene una dirección lógica que es invariable respecto de la ubicación física del usuario. Una dirección lógica del protocolo SIP es de la forma usuario@dominio es decir tiene la misma forma que una dirección de correo electrónico. La dirección física (denominada "dirección de contacto") es dependiente del lugar en donde el usuario está conectado (de su dirección IP). Cuando un usuario inicializa su terminal (por ejemplo conectando su teléfono o abriendo su software de telefonía SIP) el agente de usuario SIP que reside en dicho terminal envía una petición con el método REGISTER a un Servidor de Registro (Registrar en inglés), informando a qué dirección física debe asociarse la dirección lógica del usuario. El servidor de registro realiza entonces dicha asociación (denominada binding). Esta asociación tiene un período de vigencia y si no es renovada, caduca. También puede terminarse mediante un desregistro. La forma en que dicha asociación es almacenada en la red no es determinada por el protocolo SIP, pero es vital que los elementos de la red SIP accedan a dicha información.

Servidores Proxy y de Redirección [editar]Para encaminar un mensaje entre un agente de usuario cliente y un agente de usuario servidor normalmente se recurre a los servidores. Estos servidores pueden actuar de dos maneras:

1.Como Proxy, encaminando el mensaje hacia destino,
2.Como Redirector (Redirect) generando una respuesta que indica al originante la dirección del destino o de otro servidor que lo acerque al destino.

La principal diferencia es que el servidor proxy queda formando parte del camino entre el UAC y el (o los) UAS, mientras que el servidor de redirección una vez que indica al UAC cómo encaminar el mensaje ya no interviene más. Un mismo servidor puede actuar como Redirector o como Proxy dependiendo de la situación.

La sintaxis de sus operaciones se asemeja a las de HTTP y SMTP, los protocolos utilizados en los servicios de páginas Web y de distribución de e-mails respectivamente. Esta similitud es natural ya que SIP fue diseñado para que la telefonía se vuelva un servicio más en Internet.

En noviembre del año 2000, SIP fue aceptado como el protocolo de señalización de 3GPP y elemento permanente de la arquitectura IMS (IP Multimedia Subsystem). SIP es uno de los protocolos de señalización para voz sobre IP, otro es H.323 y IAX actualmente IAX2. Los protocolos más importantes son en sí el H.323 y el Protocolo de Inicio de Sesión (Session Initiation Protocol - SIP).

H.323 es un estándar "paraguas" de la ITU (International Telecommunications Union) que describe una familia de protocolos usados para realizar el control de llamadas en una comunicación multimedia a través de redes conmutadas por paquetes. Los protocolos más importantes dentro del H.323 se usan para la configuración, administración y terminación de llamadas (H.225 y H.245). H.225 realiza el control de la llamada y H.245 la administración de la misma.
En el uso más básico de H.323 en su versión 1 (H.323v1) para iniciar una llamada, un punto terminal inicia el intercambio H.225 a través de un puerto conocido de TCP (generalmente el 1720) hacia otro punto terminal. este intercambio usa el protocolo de señalización Q.931. Una vez que se se establece la llamada usando los procedimientos Q.931, inicia la administración de la llamada por el H.245. Las negociaciones H.245 se realizan en un canal separado del que se usa para H.225 (sin embargo por medio del "tunneling" de H.245 se pueden encapsular sus mensajes en seáales Q.931 sobre los canales H.225 existentes),
y el canal H.245 se asigna dinámicamente en los puertos TCP durante la fase H.225. El puerto que se usa para el H.245 no se conoce previamente. Los canales de medios (aquellos que se usan para transportar audio y video) se designan dinámicamente, ahora usando el procedimiento de H.245 conocido como "OpenLogicalChannel".
Nótese que los canales H.245 son unidireccionales. En una comunicación mínima, por ejemplo de sólo voz entre dos estaciones, deberán existir al menos 5 canales o puertos del protocolo TCP/UDP activos (dos canales para H.225, dos canales para H.245 y un canal de voz compartido). Tres de estos puertos serán asignados dinámicamente. Para la videoconferencia de calidad entre dos puntos H.323 por medio de una red IP se requieren al menos 380 Kbps en cada dirección.


Material:

-Laptop
-Cliente SIP (Twinkle, X-Lite, SipX, Zoiper, etc)

Desarrollo:


Se descargo el cliente Twinkle y se llenan los espacios requeridos.



Se realizaron llamadas a distintas extensiones de la Universidad de Guadalajara, y entre las mismas laptop del grupo.

Conclusion:


SIP es una excelente herramienta con la cual podrás establecer comunicaciones de voz en redes inalámbricas (Wireless) desde la computadora, brindan un número de extensión a cada empleados y la posibilidad de llevar a cabo conferencias, transferir y llamar a otros.

PRACTICA # 7

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA


CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERÍAS


DIVISION DE ELECTRÓNICA Y COMPUTACIÓN


DEPARTAMENTO DE CIENCIAS COMPUTACIONALES


Practica 7: OSPF de area unica

Materia: Taller de Redes Avanzadas


Clave: CC325


Sección: D01


Ramirez Ornelas Yazmin Berenice


Código: 303756734


Ingeniería en Computación



OSPF DE AREA UNICA



Objetivo:

Que el alumno conozca un nuevo protocolo de encaminamiento de estado de enlace (OSPF), y que conozca sus caracterìsticas, y ventajas/desvantajas frente a los protocolos de vector/distancia (RIP, RIP2), y lo ponga en práctica en una mini red LAN.

Marco Teórico:

El protocolo OSPF (Open Shortest Path First) es quizás el protocolo más implementado hoy como protocolo de enrutamiento interior para reder corporativas medianas y grandes.
Es un protocolo muy interesando si se consideran las opciones y posibilidades de configuración que ofrece y que le permite dar respuesta a los escenarios o requerimientos más diversos. Sin embargo, esa misma potencialidad requiere del Administrador de la red un conocimiento y destreza superiores a los que requiere la implementación de protocolos más simples como por ejemplo RIP versión 2.

OSPF es un protocolo estándar de enrutamiento interior basado en el RFC 2328. Es un estándar abierto, lo que hace que esté disponible en múltiples sistemas operativos: Windows 2003 Server, Linux, Cisco IOS, etc.

Como protocolo de enrutamiento opera como protocolo de estado de enlace, e implementa el algoritmo de Dijkstra para calcular la ruta más corta a cada red de destino. Su métrica de enrutamiento es el costo de los enlaces, parámetro que se calcula en función del ancho de banda; por este motivo es de gran importancia la configuración del parámetro bandwidth en las interfaces que participan de este proceso de enrutamiento.

Opera estableciendo relaciones de adyacencia con los dispositivos vecinos, a los que envía periódicamente paquetes hello. Adicionalmente, cada vez que un enlace cambia de estado inunda la red con la notificación de este cambio. Adicionalmente, cada 30 minutos envía a los dispositivos vecinos (o adyacentes) una actualización conteniendo todos los cambios de estado de enlaces de ese período.

OSPF es un protocolo apto para su implementación en redes de todo tipo y tamaño. Sin embargo, su debilidad principal es que demanda una configuración más compleja que otros protocolos, sobre todo para redes pequeñas.

Sus principales características pueden sintetizarse así:

•Converge con mayor velocidad que los protocolos de vector distancia.
•Sus actualizaciones son pequeñas ya que no envía toda la tabla de enrutamiento.
•No es propenso a bucles de enrutamiento.
•Escala muy bien en redes grandes.
•Utiliza el ancho de banda de los enlaces como base de la métrica.
•Soporta VLSM y CIDR.
•Brinda múltiples opciones de configuración lo que permite adaptarlo a requerimientos muy específicos.
Desarrollo de la Práctica:

Material:

•Un router Cisco 2700
•Una laptop con HyperTerminal o PuTTY
•Cable de Consola
•Adaptador Serial/USB
•Cable conector Serial/Serial para conectar entre si los routers
•Cable UTP CAT5B Cruzado para conectar la laptop al router.

Desarrollo:

Utilizaremos el mismo tipo de maqueta de configuración de red planteado anteriormente en las practicas para RIP y RIP v2.

Para poder configurar OSPF tenemos que realizar estos pasos :

router(config)# router ospf
router(config-router)# network area 0
router(config-router)# network ... sucesivamente hasta incluir todas las redes que se quiera anunciar
router(config-router)# exit



Para verificar la funcionalidad de OSPF utilizamos los siguientes comandos
router> show ip ospf



router> show ip ospf neighbor



router> show ip ospf interface



*Las direcciones de los neighbors:

Neighbor ID Pri State Dead Time Address Interface
200.210.221.2 1 FULL/ - 00:00:32 200.210.222.130 Serial0

*Identifique el Designated Router:

Designated Router (ID) 200.210.222.129

*Anote cual es la distancia administrativa de OSPF:

ETHERNETNetwork Type BROADCAST, Cost: 10

SERIALESNetwork Type POINT_TO_POINT, Cost: 64

Conclusion:

OSPF demuestra ser un protocolo mas optimo para redes grandes, brinda mayor seguridad, ademas de ser un protocolo de estado de enlace, que a diferencia de RIP que es un protocolo vector distancia, resulta mas efectivo en la comunicacion con los routers dentro de una red amplia.

lunes, 24 de mayo de 2010

PRACTICA # 6

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA


CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERÍAS


DIVISION DE ELECTRÓNICA Y COMPUTACIÓN


DEPARTAMENTO DE CIENCIAS COMPUTACIONALES


Practica 6: RIP 2 (ROUTING INFORMATION PROTOCOL V2)


Materia: Taller de Redes Avanzadas


Clave: CC325


Sección: D01


Ramirez Ornelas Yazmin Berenice


Código: 303756734


Ingeniería en Computación



RIP 2 (ROUTING INFORMATION PROTOCOL V2)

OBJETIVO:

Que el alumno conozca la utilización de este protocolo para el intercambio de información en una red, y ponga en práctica su utilización para comunicarse con distintos equipos en una minired LAN, diferenciandolo de RIP, y notando sus mejoras.


INTRODUCCIÓN:

Routing Information Protocol versión 2 (RIPv2) es uno de los protocolos de enrutamiento interior más sencillos y utilizados. Esto es particularmente verdadero a partir de la versión 2 que introduce algunas mejoras críticas que la constituyeron en un recurso necesario para cualquier administrador de redes.

RIP2 a diferencia de RIP permite usar VLSM para intercambiar rutas entre routers que usan bloques de direcciones CIDR. Esto se semeja mas a un escenario del mundo real, donde se busque un máximo aprovechamiento del espacio de direccionamiento.

RIPv2: Soporta subredes, CIDR y VLSM. Soporta autenticación utilizando uno de los siguientes mecanismos: no autentificación, autentificación mediante contraseña, autentificación mediante contraseña codificada mediante MD5 (desarrollado por Ronald Rivest). Su especificación está recogida en RFC 1723 y en RFC 2453.

Algunas de sus características son:

•La distancia administrativa para RIPv1 y RIPv2 es 120.

•RIPv2 envía actualizaciones de enrutamiento a través de la dirección de multicast 224.0.0.9.

•En los routers Cisco, la versión 2 no se activa por defecto. Es necesario utilizar el comando versión 2 en el modo de configuración de RIP.

•RIPv2 sumariza actualizaciones de enrutamiento automáticamente.

•Su métrica es la cuenta de saltos.El dispositivo envía su tabla de enrutamiento completa a todos los vecinos conectados cada 30 segundos. Puede haber actualizaciones disparadas por eventos si, por ejemplo, una interfaz cae antes de que expire el timer de 30 segundos.

Por ser un protocolo de vector distancia, es sensible a la aparición de bucles de enrutamiento. Esto es consecuencia de la inexistencia de relaciones de vecindad o re cálculos de la topología de la red, como ocurre con los protocolos de vector distancia. Esto afecta directamente la calidad de la información de enrutamiento que proporciona RIP.

AVANCES DE RIPV2

Las principales mejoras son:

•Soporte para VLSM.

•Actualizaciones de enrutamiento por multicast.

•Actualizaciones de enrutamiento con autenticación con clave encriptada.CONFIGURACION DE RIPV2A diferencia de otros protocolos de enrutamiento, RIP no utiliza sistemas autónomos, ni números de área que identifiquen algún tipo de unidad administrativa. Por este motivo, la configuración de RIP es muy sencilla:

Router(config)#router rip
Router(config-router)# version 2

Este último parámetro indica que sobre cualquier interfaz que pertenezca a esa dirección de red, el protocolo:

•Enviará actualizaciones de enrutamiento.

•Estará atento a la recepción de actualizaciones de enrutamiento.

•Incluirá la dirección de red de toda interfaz que se encuentre "on" en cualquier actualización de enrutamiento que envíe.Si no se quieren enviar actualizaciones de enrutamiento a través de una interfaz, deberá utilizarse el comando passive interface.


DESARROLLO:

MATERIAL:


•Un router Cisco
•Una laptop con PuTTY
•Cable de Consola
•Adaptador Serial/USB
•Cable conector Serial/Serial para conectar entre si los routers
•Cable UTP CAT5B Cruzado para conectar la laptop al router


Para comenzar llevaremos acabo el mismo procedimiento que la practica pasada:



Habilitamos RIP y verificamos el anuncio de redes con show ip route:



¿Cuantas redes aparecen en la tabla de enrrutamiento?

Aparecen unicamiente 4

¿Cuantas deberían de aparecer?

Deberian aparecer 5

Realizamos ping:



Ya comprobada la conexion, el siguiente paso es cambiar a RIPv2:

router(config)# router rip

router(config-router)#version 2

router(config-router)#exit


verificamos el anuncio de redes con show ip route:



¿Cuantas redes aparecen en la tabla de enrrutamiento?

Aparecen 5

¿Cuantas deberían de aparecer?

Deben aparecer 5, ya que hemos realizado la configuracion de RIPv2

martes, 11 de mayo de 2010

PRACTICA # 5

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA


CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERÍAS


DIVISION DE ELECTRÓNICA Y COMPUTACIÓN


DEPARTAMENTO DE CIENCIAS COMPUTACIONALES


Practica 5: CONFIGURACIÓN DE RUTEO ACTIVO (RIP) Y PASIVO EN ROUTERS DE CISCO


Materia: Taller de Redes Avanzadas
Clave: CC325


Sección: D01


Ramirez Ornelas Yazmin Berenice


Código: 303756734


Ingeniería en Computación





CONFIGURACIÓN DE RUTEO ACTIVO (RIP) Y PASIVO EN ROUTERS DE CISCO




Objetivo:


Verificar la administración que establece en la configuración de los routers la información de encaminamiento, observar como es que funciona, identificando las conexiones.


Marco teórico:


Ruteo activo.

Es cuando la información de encaminamiento se ajusta automáticamente por un proceso de software, típicamente en respuesta a cambios en la topología de la red, por fallos, crecimiento, o mantenimiento.



Ruteo Pasivo.

El administrador establece en la configuración de los routers la información de encaminamiento. Puede anticipar cambios de topología y crecimiento.


Configuración de RIP.


Para configurar RIP:


router(config)# router rip
router(config-router)# network
router(config-router)# network
hasta incluir todas las redes que se quiera anunciar
router(config-router)# exit


Para dejar de anunciar una red en RIP
router(config)# router rip
router(config-router)# no network



Para terminar por completo el proceso de RIP


router(config)# no router rip


Material:


· Un cable de Consola de Cisco

· Un adaptador USB a serial

· Un router· Una laptop

· Un cable UTP cruzado.


Procedimiento:


ROUTER A

ETHERNET 200.210.220.2
SERIAL 200.210.250.3
PGA 200.210.220.1

ROUTER B


ETHERNET 200.210.230.2
SERIAL 200.210.250.4
PGA 200.210.230.1


ROUTER C


ETHERNET 200.210.240.2
SERIAL 200.210.252.5
PGA 200.210.240.1

Mi equipo fue el Router A

Configuramos el router para una red de área local:

Otorgamos una dirección IP tanto a la PC como al Router




Configuramos el pulso de reloj:

ç

Dimos Ping al Router B por el serial:



Dimos Ping a la PC B, pero no pudimos establecer la conexión.

Mostramos la tabla de enrutamiento de nuestro Router, que nos mostró la información de las redes que tenemos directamente conectadas al Router.



Habilitar RIP

Verificar el anuncio de redes con “show ip route”

Incluimos los dos identificadores de red, volvimos a teclear show ip route y aparecieron los demás identificadores de direcciones IP.

Dimos Ping a las otras PC´s pero no nos pudimos comunicar con ellas



Habilitamos una puerta de enlace con la PC B, dimos Ping a las PC´s y la conexión se hizo efectiva!



Deshabilitamos RIP

Activamos el enrutamiento pasivo

martes, 4 de mayo de 2010

PRACTICA # 4

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERÍAS

DIVISION DE ELECTRÓNICA Y COMPUTACIÓN

DEPARTAMENTO DE CIENCIAS COMPUTACIONALES

Practica 4: CONFIGURACION DE INTERFACES EN ROUTERS CISCO


Materia: Taller de Redes Avanzadas

Clave: CC325

Sección: D01

Ramirez Ornelas Yazmin Berenice

Código: 303756734

Ingeniería en Computación




CONFIGURACION DE INTERFACES EN ROUTERS CISCO



Objetivo:
Conocer los comandos, subcomandos y menús de un Router CISCO así como su configuración.


Material:
· Un cable de Consola de Cisco
· Un adaptador USB a serial
· Un router
· Una laptop
· Un cable UTP cruzado.


CISCO CLI (Command Line Interface).

La interfaz de comandos de línea es la manera natural de acceder a las funcionalidades de los Routers CISCO. Aún cuando hoy en día es posible configurar los equipos por medio de interfaz web o a través de una herramienta de administración, no dejan de ser estas simplemente un acceso amigable a los equipos y siempre tendrán una significativa pérdida de funcionalidad. CLI funciona de forma similar al prompt de Windows o al Shell de Linux.Existen 3 modos de operación de la CLI:

1.-Modo de ejecución de comandos de usuario

2.-Modo privilegiado de ejecución de comandos

3.-Modo de configuración global


Modo de ejecución de comandos de usuario.

Este modo se utiliza básicamente para acceder a estadísticas generales del router. No es posible ejecutar comandos que impacten en la operación de router y mucho menos afectar la configuración.

Ejemplos: Para acceder al sistema de ayuda teclee el comando después de prompt como se muestra:

Router>?


Tenemos 29 comandos de en ayuda.


Router > s?

Muestra la lista de comandos que comienzan con la letra s.


Show ? SHOW RUNNING SYSTEM INFORMATION

Muestra una lista de 19 subcomandos disponibles debajo de show



Enable

Muestra a nuestra disposición 48 comandos, aquí el comando show ? muestra 94 subcomandos

Show running – config. INFO DE RAM



Show config. INFO DE MEMORIA NO VOLÁTIL



Configure Terminal

Aquí introducimos comandos de configuración, uno por línea


Hostname SET SYSTEM´S NETWORK NAME

Hostname. chiquillas Nombramos a la red



Ctrl + z. Sale del modo de configuración

Write

Respaldo de la configuración, el nombre del router ya está cambiado también en memoria.



Otorgamos una dirección IP tanto a la PC como al Router





Dimos ping a la PC y a la terminal y telnet a la PC, le dimos una contraseña para que cualquier usuario 0-4 pueda ingresar a configurar el router sin necesidad de contenido a su equipo.






lunes, 22 de marzo de 2010

PRACTICA # 3

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERÍAS

DIVISION DE ELECTRÓNICA Y COMPUTACIÓN

DEPARTAMENTO DE CIENCIAS COMPUTACIONALES

Practica 3: SPANNING TREE PROTOCOL (STP)

Materia: Taller de Redes Avanzadas

Clave: CC325

Sección: D01

Ramirez Ornelas Yazmin Berenice
Código: 303756734

Ingeniería en Computación

SPANNING TREE PROTOCOL

Spanning Tree Protocol (SmmTPr) es un protocolo de red de nivel 2 de la capa OSI, (nivel de enlace de datos). Está basado en un algoritmo diseñado por Radia Perlman mientras trabajaba para DEC. Hay 2 versiones del STP: la original (DEC STP) y la estandarizada por el IEEE (IEEE 802.1D), que no son compatibles entre sí. En la actualidad, se recomienda utilizar la versión estandarizada por el IEEE.

Su función es la de gestionar la presencia de bucles en topologías de red debido a la existencia de enlaces redundantes (necesarios en muchos casos para garantizar la disponibilidad de las conexiones). El protocolo permite a los dispositivos de interconexión activar o desactivar automáticamente los enlaces de conexión, de forma que se garantice que la topología está libre de bucles. STP es transparente a las estaciones de usuario.

Los bucles infinitos ocurren cuando hay rutas alternativas hacia una misma máquina o segmento de red de destino. Estas rutas alternativas son necesarias para proporcionar redundancia, ofreciendo una mayor fiabilidad. Si existen varios enlaces, en el caso que uno falle, otro enlace puede seguir soportando el tráfico de la red. Los problemas aparecen cuando utilizamos dispositivos de interconexión de nivel de enlace, como un puente de red o un conmutador de paquetes.

Cuando hay bucles en la topología de red, los dispositivos de interconexión de nivel de enlace reenvían indefinidamente las tramas Broadcast y multicast, al no existir ningún campo TTL (Time To Live, Tiempo de Vida) en la Capa 2, tal y como ocurre en la Capa 3. Se consume entonces una gran cantidad de ancho de banda, y en muchos caso la red queda inutilizada. Un router, por el contrario, sí podría evitar este tipo de reenvíos indefinidos. La solución consiste en permitir la existencia de enlaces físicos redundantes, pero creando una topología lógica libre de bucles. STP permite solamente una trayectoria activa a la vez entre dos dispositivos de la red (esto previene los bucles) pero mantiene los caminos redundantes como reserva, para activarlos en caso de que el camino inicial falle.

Si la configuración de STP cambia, o si un segmento en la red redundante llega a ser inalcanzable, el algoritmo reconfigura los enlaces y restablece la conectividad, activando uno de los enlaces de reserva. Si el protocolo falla, es posible que ambas conexiones estén activas simultáneamente, lo que podrían dar lugar a un bucle de tráfico infinito en la LAN.


REQUERIMIENTOS:

  • 3 Laptop con interfaz Ethernet y puerto Serial RS-232C
  • 3 Switches Cisco CS-1912-A
  • 3 Cables cruzados UTP p/ Ethernet
  • 3 Cables derechos UTP

    • VERIFICANDO CONECTIVIDAD:

      • Verificar conctividad con las otras laptops y los switches
      • Comando PING y la direccion

      Ejemplo:

      VERIFICANDO EL FUNCIONAMIENTO DE STP:

      • Identificar el switch root

      • Cambiar la configuracion de RSTP a STP

      • Cambiar el valor default para btener un nuevo root



      CONCLUSIÓN

      El protocolo establece identificadores por puente "Bridge ID" y elige el que tiene la prioridad más alta (el número más bajo de prioridad numérica), como el puente raíz. Esta decisión es de suma importancia, pues a partir de la elección del puente raíz se calcularán las trayectorias para la red. Cuando un switch se enciende, supone que es el switch raíz y envía las BPDU conteniendo su Bridge ID, el cual esta compuesto por la dirección MAC de sí mismo + el priority number. El switch con el Bridge ID menor es designado como Raíz.El administrador de red puede configurar el priority number de un switch a un valor más pequeño que el del valor por defecto (32768 para switches cisco), lo que hace que el Bridge ID sea más pequeño, de tal forma que se pueda designar un switch como raíz

      lunes, 8 de marzo de 2010

      PRACTICA # 2

      UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

      CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERIAS

      DIVISION DE ELECTRONICA Y COMPUTACION

      DEPARTAMENTO DE CIENCIAS COMPUTACIONALES

      Practica 2: SUBNETTING USANDO CIDR/VLSM

      Materia: Taller de Redes Avanzadas

      Clave: CC325

      Sección: D01

      Ramirez Ornelas Yazmin Berenice Código: 303756734

      Ingeniería en Computación.





      OBJETIVO:

      Diseñar el esquema de direccionamiento para una red típica, aprovechar las funcionalidades de VSLM para el manejo de bloques CIDR





      INTRODUCCIÓN:



      El concepto básico de VLSM es muy simple: Se toma una red y se divide en subredes fijas, luego se toma una de esas subredes y se vuelve a dividir tomando bits “prestados” de la porción de hosts, ajustándose a la cantidad de hosts requeridos por cada segmento de nuestra red.





      DESARROLLO:


      CASO:



      La empresa textil "Zapotlanejo's Modern Fashions S.A de C.V" requiere establecer una red de comunicaciones privada sobre la cual construir los aplicativos de TI que le permitirán optimizar procesos de producción y ventas.


      ZAMOFA cuenta con oficinas corporativas en Jardines del Country en Guadalajara con 20 servicios de red para computadoras, teléfonos IP e impresoras. 3 oficinas de ventas cada una con 12 servicios de red ubicadas en el DF, ZVM y Plazas Outlet, ademas una mas en zapotlanejo con 14 servicios de red.







      ¿Cuantas subredes necesitamos?


      5 subredes y los enlaces




      ¿De que tamaño necesitamos las redes?



      • /26 ---> 0


      • /27 ---> 1


      • /28 ---> 4


      • /29 ---> 0


      • /30 ---> 4




      La dirección asignada para el corporativo es 233.40.128.0/25




      • Corporativo: 20 host +2



      • DF: 12 host +2



      • ZVM: 12 host +2



      • Plazas Outlet: 12 host +2



      • Fabrica Zapotlanejo: 14 host +2



      • Enlace N: 2+2 IP´s



      • Enlace O: 2+2 IP´s



      • Enlace P: 2+2 IP´s



      • Enlace Q: 2+2 IP´s




      EL RESULTADO DEL DIRECCIONAMIENTO ES EL SIGUEINTE:



      CORPORATIVO



      ID: 233.40.128.0/25

      BROADCAST: 233.40.128.127

      RANGO: 233.40.128.1-26





      DF



      ID: 233.40.128.32/28

      BROADCAST: 233.40.128.47

      RANGO: 233.40.128.33-46





      MEDRANO



      ID: 233.40.128.48/28

      BROADCAST: 233.40.128.95

      RANGO: 233.40.128.49-94





      ZAPOTLNEJO



      ID: 233.40.128.64/28

      BROADCAST: 233.40.128.47

      RANGO: 233.40.128.65-46





      PLAZAS OUTLET



      ID: 233.40.128.80/29

      BROADCAST: 233.40.128.79

      RANGO: 233.40.128.81-78




      ENLACE N



      ID: 233.40.128.88/30

      BROADCAST: 233.40.128.99

      RANGO: 233.40.128.89-98





      ENLACE O



      ID: 233.40.128.92/30

      BROADCAST: 233.40.128.103

      RANGO: 233.40.128.93-102





      ENLACE P



      ID: 233.40.128.96/30

      BROADCAST: 233.40.128.107

      RANGO: 233.40.128.97-106



      ENLACE Q


      ID: 233.40.128.100/30

      BROADCAST: 233.40.128.111

      RANGO:233.40.128.101-110
      CONCLUSION:
      Como conclusion obtenemos la ventaja que tenemos al usar VLSM
      La principal ventaja es que podemos crear subredes de una misma subred, forma podemos segmentar de una manera mucho más flexible las redes y adaptarlas mejor a nuestras necesidades.