lunes, 22 de marzo de 2010

PRACTICA # 3

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERÍAS

DIVISION DE ELECTRÓNICA Y COMPUTACIÓN

DEPARTAMENTO DE CIENCIAS COMPUTACIONALES

Practica 3: SPANNING TREE PROTOCOL (STP)

Materia: Taller de Redes Avanzadas

Clave: CC325

Sección: D01

Ramirez Ornelas Yazmin Berenice
Código: 303756734

Ingeniería en Computación

SPANNING TREE PROTOCOL

Spanning Tree Protocol (SmmTPr) es un protocolo de red de nivel 2 de la capa OSI, (nivel de enlace de datos). Está basado en un algoritmo diseñado por Radia Perlman mientras trabajaba para DEC. Hay 2 versiones del STP: la original (DEC STP) y la estandarizada por el IEEE (IEEE 802.1D), que no son compatibles entre sí. En la actualidad, se recomienda utilizar la versión estandarizada por el IEEE.

Su función es la de gestionar la presencia de bucles en topologías de red debido a la existencia de enlaces redundantes (necesarios en muchos casos para garantizar la disponibilidad de las conexiones). El protocolo permite a los dispositivos de interconexión activar o desactivar automáticamente los enlaces de conexión, de forma que se garantice que la topología está libre de bucles. STP es transparente a las estaciones de usuario.

Los bucles infinitos ocurren cuando hay rutas alternativas hacia una misma máquina o segmento de red de destino. Estas rutas alternativas son necesarias para proporcionar redundancia, ofreciendo una mayor fiabilidad. Si existen varios enlaces, en el caso que uno falle, otro enlace puede seguir soportando el tráfico de la red. Los problemas aparecen cuando utilizamos dispositivos de interconexión de nivel de enlace, como un puente de red o un conmutador de paquetes.

Cuando hay bucles en la topología de red, los dispositivos de interconexión de nivel de enlace reenvían indefinidamente las tramas Broadcast y multicast, al no existir ningún campo TTL (Time To Live, Tiempo de Vida) en la Capa 2, tal y como ocurre en la Capa 3. Se consume entonces una gran cantidad de ancho de banda, y en muchos caso la red queda inutilizada. Un router, por el contrario, sí podría evitar este tipo de reenvíos indefinidos. La solución consiste en permitir la existencia de enlaces físicos redundantes, pero creando una topología lógica libre de bucles. STP permite solamente una trayectoria activa a la vez entre dos dispositivos de la red (esto previene los bucles) pero mantiene los caminos redundantes como reserva, para activarlos en caso de que el camino inicial falle.

Si la configuración de STP cambia, o si un segmento en la red redundante llega a ser inalcanzable, el algoritmo reconfigura los enlaces y restablece la conectividad, activando uno de los enlaces de reserva. Si el protocolo falla, es posible que ambas conexiones estén activas simultáneamente, lo que podrían dar lugar a un bucle de tráfico infinito en la LAN.


REQUERIMIENTOS:

  • 3 Laptop con interfaz Ethernet y puerto Serial RS-232C
  • 3 Switches Cisco CS-1912-A
  • 3 Cables cruzados UTP p/ Ethernet
  • 3 Cables derechos UTP

    • VERIFICANDO CONECTIVIDAD:

      • Verificar conctividad con las otras laptops y los switches
      • Comando PING y la direccion

      Ejemplo:

      VERIFICANDO EL FUNCIONAMIENTO DE STP:

      • Identificar el switch root

      • Cambiar la configuracion de RSTP a STP

      • Cambiar el valor default para btener un nuevo root



      CONCLUSIÓN

      El protocolo establece identificadores por puente "Bridge ID" y elige el que tiene la prioridad más alta (el número más bajo de prioridad numérica), como el puente raíz. Esta decisión es de suma importancia, pues a partir de la elección del puente raíz se calcularán las trayectorias para la red. Cuando un switch se enciende, supone que es el switch raíz y envía las BPDU conteniendo su Bridge ID, el cual esta compuesto por la dirección MAC de sí mismo + el priority number. El switch con el Bridge ID menor es designado como Raíz.El administrador de red puede configurar el priority number de un switch a un valor más pequeño que el del valor por defecto (32768 para switches cisco), lo que hace que el Bridge ID sea más pequeño, de tal forma que se pueda designar un switch como raíz

      lunes, 8 de marzo de 2010

      PRACTICA # 2

      UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

      CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXACTAS E INGENIERIAS

      DIVISION DE ELECTRONICA Y COMPUTACION

      DEPARTAMENTO DE CIENCIAS COMPUTACIONALES

      Practica 2: SUBNETTING USANDO CIDR/VLSM

      Materia: Taller de Redes Avanzadas

      Clave: CC325

      Sección: D01

      Ramirez Ornelas Yazmin Berenice Código: 303756734

      Ingeniería en Computación.





      OBJETIVO:

      Diseñar el esquema de direccionamiento para una red típica, aprovechar las funcionalidades de VSLM para el manejo de bloques CIDR





      INTRODUCCIÓN:



      El concepto básico de VLSM es muy simple: Se toma una red y se divide en subredes fijas, luego se toma una de esas subredes y se vuelve a dividir tomando bits “prestados” de la porción de hosts, ajustándose a la cantidad de hosts requeridos por cada segmento de nuestra red.





      DESARROLLO:


      CASO:



      La empresa textil "Zapotlanejo's Modern Fashions S.A de C.V" requiere establecer una red de comunicaciones privada sobre la cual construir los aplicativos de TI que le permitirán optimizar procesos de producción y ventas.


      ZAMOFA cuenta con oficinas corporativas en Jardines del Country en Guadalajara con 20 servicios de red para computadoras, teléfonos IP e impresoras. 3 oficinas de ventas cada una con 12 servicios de red ubicadas en el DF, ZVM y Plazas Outlet, ademas una mas en zapotlanejo con 14 servicios de red.







      ¿Cuantas subredes necesitamos?


      5 subredes y los enlaces




      ¿De que tamaño necesitamos las redes?



      • /26 ---> 0


      • /27 ---> 1


      • /28 ---> 4


      • /29 ---> 0


      • /30 ---> 4




      La dirección asignada para el corporativo es 233.40.128.0/25




      • Corporativo: 20 host +2



      • DF: 12 host +2



      • ZVM: 12 host +2



      • Plazas Outlet: 12 host +2



      • Fabrica Zapotlanejo: 14 host +2



      • Enlace N: 2+2 IP´s



      • Enlace O: 2+2 IP´s



      • Enlace P: 2+2 IP´s



      • Enlace Q: 2+2 IP´s




      EL RESULTADO DEL DIRECCIONAMIENTO ES EL SIGUEINTE:



      CORPORATIVO



      ID: 233.40.128.0/25

      BROADCAST: 233.40.128.127

      RANGO: 233.40.128.1-26





      DF



      ID: 233.40.128.32/28

      BROADCAST: 233.40.128.47

      RANGO: 233.40.128.33-46





      MEDRANO



      ID: 233.40.128.48/28

      BROADCAST: 233.40.128.95

      RANGO: 233.40.128.49-94





      ZAPOTLNEJO



      ID: 233.40.128.64/28

      BROADCAST: 233.40.128.47

      RANGO: 233.40.128.65-46





      PLAZAS OUTLET



      ID: 233.40.128.80/29

      BROADCAST: 233.40.128.79

      RANGO: 233.40.128.81-78




      ENLACE N



      ID: 233.40.128.88/30

      BROADCAST: 233.40.128.99

      RANGO: 233.40.128.89-98





      ENLACE O



      ID: 233.40.128.92/30

      BROADCAST: 233.40.128.103

      RANGO: 233.40.128.93-102





      ENLACE P



      ID: 233.40.128.96/30

      BROADCAST: 233.40.128.107

      RANGO: 233.40.128.97-106



      ENLACE Q


      ID: 233.40.128.100/30

      BROADCAST: 233.40.128.111

      RANGO:233.40.128.101-110
      CONCLUSION:
      Como conclusion obtenemos la ventaja que tenemos al usar VLSM
      La principal ventaja es que podemos crear subredes de una misma subred, forma podemos segmentar de una manera mucho más flexible las redes y adaptarlas mejor a nuestras necesidades.

      lunes, 1 de marzo de 2010

      PRACTICA 1

      UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
      CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS EXCTAS E INGENIERIAS
      DIVISION DE ELECTRONICA Y COMPUTACION
      DEPARTAMENTO DE CIENCIAS COMPUTACIONALES
      TALLER DE REDES AVANZADAS
      CC325
      SECCION D01
      YAZMIN BERENICE RAMIREZ ORNELAS
      303756734
      INGENIERIA EN COMPUTACION
      OBJETIVO
      El objetivo de esta practica es cono cer los distos tipos de dispositivos que existen para la interconexion de redes ademas de identificar cada una de sus partes y la importancia que tiene cada una de ellas.

      Practica 1

      DISPOSITIVOS PARA INTERCONEXION DE REDES

      Repetidor
      Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable.
      Este dispositivo opera en la capa física del modelo de referencia OSI.
      Un repetidor permite sólo extender la cobertura física de una red, pero no cambia la funcionalidad de la misma. Un repetidor regenera una señal a niveles más óptimos. Es decir, cuando un repetidor recibe una señal muy debil o corrompida, crea una copia bit por bit de la señal original.
      Caracteristicas




      • Repetidor D-Link DE-804






      • Repetidor Ethernet coaxial de 4 puertos seriales 10 base 5






      • Circuiteria TTL, Cristales (generadores de frecuencia)









      Fuente

      Capacitores




      Switch
      Un Switch es un dispositivo de Networking situado en la capa 2 del modelo de referencia OSI
      La capa 2 del modelo de referencia OSI es la capa de Enlace de datos, esta capa proporciona un tránsito de datos confiable a través de un enlace físico. Al hacerlo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico (comparado con el lógico), la topología de red, el acceso a la red, la notificación de errores, entrega ordenada de tramas y control de flujo.
      Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de la capa 2. De hecho, el switch se denomina puente multipuerto, así como el hub se denomina repetidor multipuerto. La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman decisiones basándose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisión. Como los switches son capaces de tomar decisiones, así hacen que la LAN sea mucho más eficiente. Los switches hacen esto "conmutando" datos sólo desde el puerto al cual está conectado el host correspondiente.
      El propósito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la transmisión de datos sea más eficiente. Por el momento, piense en el switch como un elemento que puede combinar la conectividad de un hub con la regulación de tráfico de un puente en cada puerto. El switch conmuta paquetes desde los puertos (las interfaces) de entrada hacia los puertos de salida, suministrando a cada puerto el ancho de banda total.
      Básicamente un Switch es un administrador inteligente del ancho de banda.
      Caracteristicas.



      Switch de 3ra. Generación







      Tiene CPU para monitoreo y administración








      Tiene 3 circuitos integrados diseñados para laconmutacion de tramas.









      12 puertos








      Router

      Un router es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red del modelo OSI. Sus principales características son:

      Permiten interconectar tanto redes de área local como redes de área extensa.

      Proporcionan un control del tráfico y funciones de filtrado a nivel de red, es decir, trabajan con direcciones de nivel de red, como por ejemplo, con direcciones IP.

      Son capaces de rutear dinámicamente, es decir, son capaces de seleccionar el camino que debe seguir un paquete en el momento en el que les llega, teniendo en cuenta factores como líneas más rápidas, líneas más baratas, líneas menos saturadas, etc.

      Los routers son más ``inteligentes'' que los switches, pues operan a un nivel mayor lo que los hace ser capaces de procesar una mayor cantidad de información. Esta mayor inteligencia, sin embargo, requiere más procesador, lo que también los hará más caros. A diferencia de los switches y bridges, que sólo leen la dirección MAC, los routers analizan la información contenida en un paquete de red leyendo la dirección de red. Los routers leen cada paquete y lo envían a través del camino más eficiente posible al destino apropiado, según una serie de reglas recogidas en sus tablas. Los routers se utilizan a menudo para conectar redes geográficamente separadas usando tecnologías WAN de relativa baja velocidad, como ISDN, una línea T1, Frame Relay, etc. El router es entonces la conexión vital entre una red y el resto de las redes. Un router también sabe cuándo mantener el tráfico de la red local dentro de ésta y cuándo conectarlo con otras LANs, es decir, permite filtrar los broadcasts de nivel de enlace. Esto es bueno, por ejemplo, si un router realiza una conexión WAN, así el tráfico de broadcast de nivel dos no es ruteado por el enlace WAN y se mantiene sólo en la red local. Eso es especialmente importante en conexiones conmutadas como RDSI. Un router dispondrá de una o más interfases de red local, las que le servirán para conectar múltiples redes locales usando protocolos de nivel de red. Eventualmente, también podrá tener una o más interfases para soportar cualquier conexión WAN.

      • Micro Motorola MC68020


        Este microprocesador fue un gran éxito debido a su inteligente arquitectura. Aunque se trata de un microprocesador de 32 bits, su arquitectura externa presenta un bus de datos de 16 bits, y uno de direcciones de 20 bits (Intel hizo algo similar en su i386SX años después). Esto abarata costes a los diseñadores de sistemas, puesto que a principios y mediados de los 80, implementar una arquitectura de 32 bits era desorbitada. Así, este "micro" se convirtió en el corazón de máquinas populares y potentes como los Apple MacIntosh, Commodore AMIGA y Atari ST. Su diseño 32 bits, superaba ampliamente los 16 bits de los Intel 8088, 8086 e incluso al del Intel 80286, estrella entre los PC. Además, no tenía que utilizar la segmentación a la hora de direccionar la memoria. Tiene la capacidad de almacenamiento de tramas.
      EEPROM

      Memoria RAM








      4 cristales

      32 MHZ

      Puerto consola





      165 Multiprotocol router

      CISCO SYSTEMS

      CONCLUSION.

      Esta practica nos deja como conclusion el conocimiento de los dispositivos que existen para la interconexion de redes, ademas de conocer su estructura interna y su funcionamiento dentro del modelo de referencia OSI